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Jeu vidéo

Battlebus

Concept

Transformer les trajets en terrain de jeu

BattleBus est un jeu vidéo conçu pour la TEC, principal réseau de transports en commun en Belgique, avec pour ambition de rendre l’expérience des trajets en bus plus ludique et interactive. Pensé comme une expérience courte, accessible et évolutive, le projet s’inscrit dans une démarche de gamification de la mobilité.

Développé de bout en bout, BattleBus m’a amené à intervenir sur l’ensemble de la conception : gameplay design, UI/UX design, identité visuelle, illustrations, animations et intégration sous Unity. J’ai également assuré le suivi client afin de garantir une cohérence entre les enjeux de communication, les contraintes techniques et l’expérience utilisateur.

Le jeu propose aux utilisateurs de s’immerger rapidement dans une session dynamique durant leurs trajets, en combinant mécaniques simples, progression et univers visuel identifiable. L’objectif : transformer un moment du quotidien en une expérience engageante, pensée pour le mobile et adaptée aux usages en mobilité.

Mon rôle

· Game Design · UI/UX Design · Direction artistique · Identité visuelle · Illustration · Asset Design · Intégration Unity · Animation 2D · Suivi client · Coordination projet

Direction artistique

Illustration

UI/UX

Animation

intégration

Illustration battlebus

Gameplay

Le gameplay de BattleBus a évolué à travers plusieurs itérations, afin d’aboutir à une expérience centrée sur la conquête de territoire. Le jeu s’articule autour de zones à capturer, dans lesquelles les joueurs s’affrontent lors de phases de versus dynamiques.

Dans un premier temps, les joueurs progressent en affrontant des bots pour prendre le contrôle de zones. Une fois ces zones conquises, elles deviennent le théâtre d’affrontements indirects entre joueurs, chacun pouvant y déployer son bus et défendre sa position.

Le système repose sur une opposition entre deux équipes - rouge et jaune - favorisant la compétition et l’engagement sur le long terme. Un système de saison vient structurer la progression, avec des récompenses attribuées en fonction des performances collectives et individuelles.

L’ensemble a été pensé pour proposer une boucle de gameplay simple, rapide à prendre en main, tout en offrant une dimension stratégique et évolutive adaptée à des sessions courtes en mobilité.

Gameplay battlebus
Gameplay battlebus
Gameplay battlebus

Direction artistique

La direction artistique de BattleBus s’appuie sur un univers vectoriel et cartoon, pensé pour être immédiatement lisible, accessible et engageant sur mobile. Le choix d’un style graphique simplifié permet de garantir une bonne compréhension des éléments en jeu, même sur des sessions courtes et en situation de mobilité.

Le bus emblématique jaune de la TEC a été réinterprété comme personnage principal, avec une approche expressive et dynamique, lui permettant d’incarner pleinement l’univers du jeu. Chaque élément visuel des véhicules aux effets, en passant par les interfaces — a été conçu pour renforcer cette identité ludique et cohérente.

Illustration battlebus
Illustration battlebus
Illustration battlebus
Illustration battlebus

Les vrais bus sous skin !

Afin de prolonger la visibilité du jeu au-delà du digital, le projet s’est étendu à une campagne de flocage à grande échelle sur les bus du réseau TEC. L’objectif était de faire exister BattleBus dans l’espace réel, en transformant les véhicules en supports de communication immersifs.

Pour chaque zone géographique, des skins spécifiques ont été déclinés afin de créer une identité visuelle différenciée et reconnaissable. À partir de gabarits techniques fournis (bus à plat), j’ai adapté et redessiné chaque visuel pour qu’il s’intègre parfaitement aux contraintes de chaque modèle de bus, en assurant la cohérence graphique, la lisibilité et l’impact visuel à grande échelle.

Ce travail a nécessité une attention particulière aux volumes, aux découpes et aux contraintes d’impression, afin de garantir un rendu fidèle et efficace une fois appliqué sur les véhicules.

Bus flockés
Bus flockés

Rendu final

Logo Ashes sur fond texturé
Logo Ashes sur fond texturé
Illustration battlebus
Illustration battlebus
Illustration battlebus

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Jeu vidéo

Battlebus

Concept

Transformer les trajets en terrain de jeu

BattleBus est un jeu vidéo conçu pour la TEC, principal réseau de transports en commun en Belgique, avec pour ambition de rendre l’expérience des trajets en bus plus ludique et interactive. Pensé comme une expérience courte, accessible et évolutive, le projet s’inscrit dans une démarche de gamification de la mobilité.

Développé de bout en bout, BattleBus m’a amené à intervenir sur l’ensemble de la conception : gameplay design, UI/UX design, identité visuelle, illustrations, animations et intégration sous Unity. J’ai également assuré le suivi client afin de garantir une cohérence entre les enjeux de communication, les contraintes techniques et l’expérience utilisateur.

Le jeu propose aux utilisateurs de s’immerger rapidement dans une session dynamique durant leurs trajets, en combinant mécaniques simples, progression et univers visuel identifiable. L’objectif : transformer un moment du quotidien en une expérience engageante, pensée pour le mobile et adaptée aux usages en mobilité.

Mon rôle

· Game Design · UI/UX Design · Direction artistique · Identité visuelle · Illustration · Asset Design · Intégration Unity · Animation 2D · Suivi client · Coordination projet

Direction artistique

Illustration

UI/UX

Animation

intégration

Illustration battlebus

Gameplay

Le gameplay de BattleBus a évolué à travers plusieurs itérations, afin d’aboutir à une expérience centrée sur la conquête de territoire. Le jeu s’articule autour de zones à capturer, dans lesquelles les joueurs s’affrontent lors de phases de versus dynamiques.

Dans un premier temps, les joueurs progressent en affrontant des bots pour prendre le contrôle de zones. Une fois ces zones conquises, elles deviennent le théâtre d’affrontements indirects entre joueurs, chacun pouvant y déployer son bus et défendre sa position.

Le système repose sur une opposition entre deux équipes - rouge et jaune - favorisant la compétition et l’engagement sur le long terme. Un système de saison vient structurer la progression, avec des récompenses attribuées en fonction des performances collectives et individuelles.

L’ensemble a été pensé pour proposer une boucle de gameplay simple, rapide à prendre en main, tout en offrant une dimension stratégique et évolutive adaptée à des sessions courtes en mobilité.

Gameplay battlebus
Gameplay battlebus
Gameplay battlebus

Direction artistique

La direction artistique de BattleBus s’appuie sur un univers vectoriel et cartoon, pensé pour être immédiatement lisible, accessible et engageant sur mobile. Le choix d’un style graphique simplifié permet de garantir une bonne compréhension des éléments en jeu, même sur des sessions courtes et en situation de mobilité.

Le bus emblématique jaune de la TEC a été réinterprété comme personnage principal, avec une approche expressive et dynamique, lui permettant d’incarner pleinement l’univers du jeu. Chaque élément visuel des véhicules aux effets, en passant par les interfaces — a été conçu pour renforcer cette identité ludique et cohérente.

Illustration battlebus
Illustration battlebus
Illustration battlebus
Illustration battlebus

Les vrais bus sous skin !

Afin de prolonger la visibilité du jeu au-delà du digital, le projet s’est étendu à une campagne de flocage à grande échelle sur les bus du réseau TEC. L’objectif était de faire exister BattleBus dans l’espace réel, en transformant les véhicules en supports de communication immersifs.

Pour chaque zone géographique, des skins spécifiques ont été déclinés afin de créer une identité visuelle différenciée et reconnaissable. À partir de gabarits techniques fournis (bus à plat), j’ai adapté et redessiné chaque visuel pour qu’il s’intègre parfaitement aux contraintes de chaque modèle de bus, en assurant la cohérence graphique, la lisibilité et l’impact visuel à grande échelle.

Ce travail a nécessité une attention particulière aux volumes, aux découpes et aux contraintes d’impression, afin de garantir un rendu fidèle et efficace une fois appliqué sur les véhicules.

Bus flockés
Bus flockés

Rendu final

Logo Ashes sur fond texturé
Logo Ashes sur fond texturé
Illustration battlebus
Illustration battlebus
Illustration battlebus

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Battlebus

Concept

Transformer les trajets en terrain de jeu

BattleBus est un jeu vidéo conçu pour la TEC, principal réseau de transports en commun en Belgique, avec pour ambition de rendre l’expérience des trajets en bus plus ludique et interactive. Pensé comme une expérience courte, accessible et évolutive, le projet s’inscrit dans une démarche de gamification de la mobilité.

Développé de bout en bout, BattleBus m’a amené à intervenir sur l’ensemble de la conception : gameplay design, UI/UX design, identité visuelle, illustrations, animations et intégration sous Unity. J’ai également assuré le suivi client afin de garantir une cohérence entre les enjeux de communication, les contraintes techniques et l’expérience utilisateur.

Le jeu propose aux utilisateurs de s’immerger rapidement dans une session dynamique durant leurs trajets, en combinant mécaniques simples, progression et univers visuel identifiable. L’objectif : transformer un moment du quotidien en une expérience engageante, pensée pour le mobile et adaptée aux usages en mobilité.

Mon rôle

· Game Design · UI/UX Design · Direction artistique · Identité visuelle · Illustration · Asset Design · Intégration Unity · Animation 2D · Suivi client · Coordination projet

Direction artistique

Illustration

UI/UX

Animation

intégration

Illustration battlebus

Gameplay

Le gameplay de BattleBus a évolué à travers plusieurs itérations, afin d’aboutir à une expérience centrée sur la conquête de territoire. Le jeu s’articule autour de zones à capturer, dans lesquelles les joueurs s’affrontent lors de phases de versus dynamiques.

Dans un premier temps, les joueurs progressent en affrontant des bots pour prendre le contrôle de zones. Une fois ces zones conquises, elles deviennent le théâtre d’affrontements indirects entre joueurs, chacun pouvant y déployer son bus et défendre sa position.

Le système repose sur une opposition entre deux équipes - rouge et jaune - favorisant la compétition et l’engagement sur le long terme. Un système de saison vient structurer la progression, avec des récompenses attribuées en fonction des performances collectives et individuelles.

L’ensemble a été pensé pour proposer une boucle de gameplay simple, rapide à prendre en main, tout en offrant une dimension stratégique et évolutive adaptée à des sessions courtes en mobilité.

Gameplay battlebus
Gameplay battlebus
Gameplay battlebus

Direction artistique

La direction artistique de BattleBus s’appuie sur un univers vectoriel et cartoon, pensé pour être immédiatement lisible, accessible et engageant sur mobile. Le choix d’un style graphique simplifié permet de garantir une bonne compréhension des éléments en jeu, même sur des sessions courtes et en situation de mobilité.

Le bus emblématique jaune de la TEC a été réinterprété comme personnage principal, avec une approche expressive et dynamique, lui permettant d’incarner pleinement l’univers du jeu. Chaque élément visuel des véhicules aux effets, en passant par les interfaces — a été conçu pour renforcer cette identité ludique et cohérente.

Illustration battlebus
Illustration battlebus
Illustration battlebus
Illustration battlebus

Les vrais bus sous skin !

Afin de prolonger la visibilité du jeu au-delà du digital, le projet s’est étendu à une campagne de flocage à grande échelle sur les bus du réseau TEC. L’objectif était de faire exister BattleBus dans l’espace réel, en transformant les véhicules en supports de communication immersifs.

Pour chaque zone géographique, des skins spécifiques ont été déclinés afin de créer une identité visuelle différenciée et reconnaissable. À partir de gabarits techniques fournis (bus à plat), j’ai adapté et redessiné chaque visuel pour qu’il s’intègre parfaitement aux contraintes de chaque modèle de bus, en assurant la cohérence graphique, la lisibilité et l’impact visuel à grande échelle.

Ce travail a nécessité une attention particulière aux volumes, aux découpes et aux contraintes d’impression, afin de garantir un rendu fidèle et efficace une fois appliqué sur les véhicules.

Bus flockés
Bus flockés

Rendu final

Logo Ashes sur fond texturé
Logo Ashes sur fond texturé
Illustration battlebus
Illustration battlebus
Illustration battlebus